March 2012
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『ソーシャルラーニング入門』(http://amzn.to/xcLmpQ)が、今
回の本棚です。
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– 【ソーシャル・ラーニング!】人材育成を考える Vol.0097
[食べログ] 信頼性向上のための機能追加・改善のお知らせ
日頃は食べログをご利用いただき、誠にありがとうございます。
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– 食べログからのメール
February 2012
3 posts
ネットでの貴社の悪口完全に消します 犯人は。。。:大島理恵
ご担当者様 (特に経営幹部・人事・総務・営業マネージャーの方へ) 誹謗中傷対策研究所の大島理恵(りえ)と申します このたびは、弊社の自慢のサービスであります 『誹謗中傷完全削除サービス』についてご案内させて頂きます http://benu-mm.com/form/ ご存知の方も多いと思いますが・・・ 会社名で検索すると 【2ch】【ブラック】などと記載されていることが見受けれます 80%の人が・・・そして60%が・・・ 弊社独自のアンケートでは、80%以上の人が 企業名と【2ch】【ブラック】【詐欺】などの記載を見て、 その企業に対して非常にネガティブないイメージを持つようです (上記の理由で問合せをやめる可能性は60%以上でした) 詳しくは↓ http://benu-mm.com/form/ 犯人は・・・ 弊社の調査では、こういった書き込みの多くは、...
Onigiri.blog:... →
shogoshibusawa:
昨日、人生の先輩に当たるお二人と恵比寿にて焼き鳥&ビール♪ メンターの大切さ、ソーシャル〜な話、新卒の就職活動、大手企業の話、色々とお話をする中で「SONYの開発18か条」というものの存在を教えて貰いました。自分にとってもの凄く示唆に富んでいたので皆さんにもシェアさせて頂きます。 これは、ウォークマンの開発に携わった大曽根さんという方のチームで唱えられていたものだそうです(出井さんCEO就任前に)。まずはご覧下さい。 ソニーの『開発18か条』
第1条:客の欲しがっているものではなく客のためになるものをつくれ 第2条:客の目線ではなく自分の目線でモノをつくれ …
January 2012
15 posts
そう思って、今回、ある授業で、「コピペのみによるレポート」という課題を出してみた。ネットでアクセス可能な記事や論考の一部を切り貼りして組み合わせることで課題に答え...
– H-Yamaguchi.net: コピペの「作法」
現実に求められる能力は既にこっちになりつつある
(via y-u)
superstruct” — a new strategic language for talking about...
– Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World by Jane McGonigal
HAPPINESS HACK #1: UNLOCKING THE KINDNESS OF STRANGERS
- Practice random acts...
– Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World by Jane McGonigal
Engage me or enrage me,” today’s students demand. And believe me,...
– Teaching Digital Natives: Partnering for Real Learning: Marc Prensky
Collectively, we cobbled together a description of ARGs (alternate reality...
– Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World by Jane McGonigal
Chore Wars isn’t the kind of the game you’d want to play forever;...
– Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World by Jane McGonigal
Ambient Sociability = playing alone together
– Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World by Jane McGonigal
Eric Weiner, an independent foreign correspondent and author of The Geography of...
– Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World by Jane McGonigal
公共善のためなどと触れ回る人間が善をなしたことなど聞いたことがない。
I have never known much good done by those...
– アダム・スミス『国富論』, Adam Smith “The Wealth of Nations (1776)”
自分の意見に反対されて傷つくのが嫌なので、異質なものや自分の価値観と相容れない人とは一緒にいたくない。そう考える人も多いようです。「なんで?それでいいの?」と問...
– 内永ゆか子(著)『日本企業が欲しがる「グローバル人材」の必須スキル』
では、いったいサムスンはどのようにして短期間で「グローバル人材」の育成に成功したのか?その代表的な戦略として知られているのが、国・地域の「プロ」を目指す「地域専...
– 内永ゆか子(著)『日本企業が欲しがる「グローバル人材」の必須スキル』
会社を起こし、それが成長すると、必ず直面する大きな課題がある。たいていの場合は自分がその意味を理解もせず、望みもしない課題──それは、「ボスになる」というステッ...
– ノーム・ブロドスキー(著)『経営の才覚 ― 創業期に必ず直面する試練と解決』
私が新規事業を始める際は、3つのシンプルな判断基準に照らして考えるようにしている。その3つが、初めて開業しようとする人々の8割に有効だと思っている。...
– ノーム・ブロドスキー(著)『経営の才覚 ― 創業期に必ず直面する試練と解決』
「素晴らしい。きみは機会を見つけ、たちまちそれを事業として成功させたんだな。本当に驚きだ!」...
– ノーム・ブロドスキー(著)『経営の才覚 ― 創業期に必ず直面する試練と解決』
言い換えれば、大学を出たての新卒は雇わないのだ。理由は、初めての職場で完全に満足する人間などいないからである。まあ、「ほとんどいない」と言っておこう。いつでも例外...
– ノーム・ブロドスキー(著)『経営の才覚 ― 創業期に必ず直面する試練と解決』
December 2011
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With ordinary talent and extraordinary perseverance, all things are attainable.
– Sir Thomas Fowell Buxton (English brewer, Member of Parliament and social reformer, 1786-1845)
「才能は自分の中になく、社会の中にある」「才能は自分の中になく、他者の中になる」
いったんこう極論してしまったらどうか?
– 山田ズーニー『おとなの小論文教室。』
仕事の95%は繰り返しのルーティンワーク。でも、残りの5%をどう膨らませるかで仕事を面白くできるかどうかが決まる。...
– 松永真里『しびれるほど仕事を楽しむ女たち』
自分のやりたいことをやるために起業する、という話をたまに聞く。あまりぴんとこない。なぜなら、お客様は、自分のやりたいことに対してお金を払うのではなく、お客様のやっ...
– 木村志義 株式会社ジョイフルコンサルティング代表取締役ブログ「世界一!障害者のトータルライフサポート日記)
自分のキャリアを考えるときは、「娯楽」「趣味」「特技」は分けて考えるのがよいと思います。「娯楽」は必要ではあるにしろ発展性のないその場の息抜きですが、「趣味」は「...
– 香本裕世 『人事が変われば、会社は変わる』
仕事とは、読んで字のごとく「仕える事」とらえている人が多い。
つまり、会社に仕える、上司に仕える、顧客に仕える、それが仕事...
– 俣野 成敏 『プロフェッショナルサラリーマン ― 「リストラ予備軍」から「最年少役員」に這い上がった男の仕事術』
November 2011
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RE: I could not proceed to buy a product...
CASE NUMBER: LTK52602734619X Kindly take note and use this number in any future correspondence with us. Subject: I could not proceed to buy a product
Dear Customer, Thank you for your e-mail and we apologise for the inconveniences caused.
We would like to inform you that no successful orders has been received in our system. In this case we suggest you to look into other online stores to see if...
October 2011
8 posts
ご存じの方も多いと思いますが、国の予算には、「一般会計」と「特別会計」の2つの種類があります。...
– 財政危機と社会保障 (講談社現代新書) by 鈴木 亘
Many different competing theories of happiness have emerged from the field of...
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Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World by Jane McGonigal
Csikszentmihalyi ended his groundbreaking study by warning of two populations in...
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Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World by Jane McGonigal
There’s one more important emotional benefit to hard fun: it’s...
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Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World by Jane McGonigal
High-stakes work, busywork, mental work, physical work, discovery work,...
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Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World by Jane McGonigal
All games share four defining traits: a goal, rules, a feedback system, and...
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Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World by Jane McGonigal
The real world just doesn’t offer up as easily the carefully designed...
– Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World by Jane McGonigal
ある船上での話。船客はみな金持ちで、その中に一人のラビ(ユダヤ教の宗教指導者・学者)が乗り込 んでいた。金持ちたちは、お互いに富の比較をしていた。...
– ユダヤ教の聖典タルムードの逸話
September 2011
60 posts
NOTE by Hiromi Kubota: ゲーム・チェンジ(Make the game,... →
hiromikubota:
(最初にエクスキューズしますが、きょうのNOTEは長いです。しかも、少しむずかしいかもしれません。ある程度の知識と興味がある方とシェアできれば、それでじゅうぶんうれしいです。また、仮説も含んでおりますので、事実誤認があればお知らせください。)
次の時代はゲームがつくる。私はそう信じている人間の一人です。なぜか? うまく解説できている人がまだいないと思います。
ゲーミフィケーションは日本でもバズワードになりました。良いことだと思います。ハイプ・サイクルは急激に熱するところから始まります(ガートナー「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2011年」)。ですが、今回こそは、ぜひ「セカンドライフ(Second Life)」
君主としてのやり方は、臣下には必ず発言にともなう責任をとらせ、また発言しないことについての責任をとらせることである。言葉に初めと終わりとの一貫性がなく、弁論に事...
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南面 第十八(page 325), 『韓非子 (第1冊)』 (岩波文庫) by 韓 非
人の君主としての過ちは、すでに仕事を臣下にまかせておきながら、また必ず他方ではまかせていない臣下にそれを監視させるというところにある。そうした結果はと言えば、必...
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南面 第十八(page 323-324), 『韓非子 (第1冊)』 (岩波文庫) by 韓 非
医者が人の腫を吸ったり人の血を口にふくんだりするのは、肉親の情愛があるからではなく、利益が得られるからである。そこで、車作りが車を作りあげると、人が富貴になるよ...
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備内 第十七(page 316), 『韓非子 (第1冊)』 (岩波文庫) by 韓 非
人君としての災害は、人を信用することから起こる。人を信用すると[事を委任するようになって]その人物に制約されることになる。臣下はその主君に対して肉親の愛情を持っ...
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備内 第十七(page 312-313), 『韓非子 (第1冊)』 (岩波文庫) by 韓 非
君主には三つの守りごとがある。(中略)[まず第一、]臣下の中に、政治の要路に当たる者の失敗や、実験を握る者の過失や、評判のよい臣の実情を、君主に具申するものがあ...
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三守 第十六(page 306-307), 『韓非子 (第1冊)』 (岩波文庫) by 韓 非
世の学者たちは、君主に説く場合に「権力の威勢を利用して、邪悪な臣下をこらしめよ」とは言わない。そして、みな「仁義恵愛があるばかり」と言う。世の君主の方は、仁義と...
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姦劫弑臣 第十四(page 278), 『韓非子 (第1冊)』 (岩波文庫) by 韓 非
こうしたことから考えてみると、聖人が国を治める場合には、もともと人々がこちらのために働かないではおられないような方法を用いるのであって、人々がその愛情にもとづい...
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姦劫弑臣 第十四(page 264-265), 『韓非子 (第1冊)』 (岩波文庫) by 韓 非
すべて、邪悪な臣下というものは、みな君主の心に迎合し、それによって君主に信頼され寵愛される状態を獲得しようと願うものである。そこで、君主のお気に入りの者がいると...
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姦劫弑臣 第十四(page 254), 『韓非子 (第1冊)』 (岩波文庫) by 韓 非
およそ君主に説くうえで心がけるべきことは、説得しようとする相手が誇りとしていることを飾りたて、恥ずかしいと思っていることをもみ消してやるのを、わきまえることであ...
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説難 第十二(page 236-237), 『韓非子 (第1冊)』 (岩波文庫) by 韓 非
そもそも事は秘密によって成功し、相談は漏れることによって失敗する。そこで、必ずしも自分から直接漏らすのではなくても、話の中でつい相手の隠しごとにふれることがある...
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説難 第十二(page 232-233), 『韓非子 (第1冊)』 (岩波文庫) by 韓 非
およそ君主に説くことの難しさは、君主に説くほどの内容を自分でわきまえることが難しいというのではない。また自分の意向をはっきり伝えるまでに弁舌をふるうことが難しい...
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説難 第十二(page 230-231), 『韓非子 (第1冊)』 (岩波文庫) by 韓 非
万乗の大国での悩みごとは、大臣の権力が重くなりすぎることである。千乗の小国での悩みごとは、側近の臣が信用されすぎることである。
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孤憤 第十一(page 225), 『韓非子 (第1冊)』 (岩波文庫) by 韓 非
およそ法と術による政治が行われにくいのは、ただ万乗の大国だけのことではなく、小国においても同じことである。君主の側近の臣は必ずしも知者ではない。君主がある人を知...
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孤憤 第十一(page 223), 『韓非子 (第1冊)』 (岩波文庫) by 韓 非
君主が自分で厭だと思うことを外に見せると、群臣は嫌われまいとして君の厭がることのはしばしを隠し、君主が自分で好きだと思うことを外に見せると、群臣はそれにあわせて...
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二柄 第七(page 121-122), 『韓非子 (第1冊)』 (岩波文庫) by 韓 非
実際、自己啓発本のルーツは「ニューソート」っていう宗教運動です。乱暴にまとめてしまうと「ニューソート」は、「思ったことは実現化する」っていうこと...
– 【速水健朗氏インタビュー】拡散する自己啓発と自分探しムーブメントを読む :ソフトバンク ビジネス+IT (via nakano)